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2006年05月11日
Flash Gameの本
5日ほど前に「オレ流Flashゲーム作成術 実践ActionScriptゲームテクニック」を購入した。
全体の7割ぐらいをシューティングゲームの作り方が占めているが、他のタイプのゲーム制作にも共通する要素が多々ある。
後の3割はアクション、アドベンチャー、RPG、ガンシューティング等。
現在サンプルの簡単なガンシューティング・ゲーム(スコア、ライフ、ゲームオーバー、反撃等がない)に、それらの要素を追加して動作を確認しようと思っている。
昨日の夜にちょっとやってみてスコアの追加はうまくいった。
最終的にはちゃんとしたグラフィックを描いてゲームとして完成させる予定。
なるほど、基本はシーンの3フレームを1つのまとまりとして条件分岐の繰り返しなんだな。
1: 初期化 2: 条件分岐 3: ループ という感じで。
その条件を複雑にすることでよりゲームらしくなるという事か。
投稿者 Sousuke : 2006年05月11日 17:24
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コメント
どんな作りか分からないけれど、フレームでループするより、
onEnterFrame=function(){}
内で処理した方がいいと思います。
Flashはタイムラインがmcごとに存在していて、それぞれ処理の順序がシビアなので、タイミング的にgotoAndPlayが重なると思うような結果が出ないことがあります。
その辺りはぼちぼちやっていきましょうか。
投稿者 Hiroo : 2006年05月12日 19:52
>Hiroo氏
なるほど、まだ分からないスクリプトだらけですが、2日ほどいじってるとおぼろげながらFlashについて分かってきました。
一応フレームループで完成させてから、onEnterFrame=function()で動作するように変更してみます。
ぼちぼちお願いします。
以前作った年賀Flashに足そうと思ってたフィルムノイズも簡単な作業で出来ることが分かったので、近いうちにこれも修正します。
投稿者 Sousuke : 2006年05月12日 20:39