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2006年12月10日
硫黄島からの手紙
待ちに待ったクリント・イーストウッド監督の硫黄島2部作の日本編「硫黄島からの手紙」を観た。
今回も前作同様、戦闘よりも人間描写に重点が置かれている。
栗林中将を始め、バロン西、西郷、清水等、ステレオタイプな軍人ではない、人間味あふれるキャラクターで描かれている。
栗林中将の温厚な人柄は現場での指揮や本土に残した家族への手紙でみごとに表現されている。
西郷は一般庶民の代表のようなキャラクターで、ある意味主人公と言ってもいいだろう。
もちろんステレオタイプな伊藤中尉も出てくるけど、後半いい意味でイーストウッド的皮肉を見せてくれる。
戦闘シーンや自決等は残酷なほどリアルでしかもイーストウッドらしくあっさりしている。
さらにイーストウッドは日本兵の男気や善戦している部分を、前作同様意図的にカットしている。
旧日本軍もアメリカ軍もどちらに偏ることなく、バランスよく描かれている。
くわしく内容を書く事はできないが、これほどの映画を日本人監督でなく、アメリカ人監督のイーストウッドが撮れた事に心底驚いた。
いや、現在日本人でこれほど躊躇なしに核心に迫れる、物事を本質をえぐるような映画を撮ることが出来る監督はおそらくいないだろう。
もっとちゃんとした文章で書きたいところだが、正直映画から受けたショックで混乱していてうまく書く事ができない。
もう少し頭の中が整理出来たらもう一度感想を書くかも。
ただ小学校低学年から約30年ずっとイーストウッドのファンをやってきて本当に良かったと思った。
http://wwws.warnerbros.co.jp/iwojima-movies/
投稿者 Sousuke : 2006年12月10日 14:54
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コメント
忙しくて前作を見逃してしまったから、しょうがない両方合わせてDVDで見るかなあ。
それとも今回の、単独で見ても大丈夫?
今年の夏はNHKで硫黄島のドキュメンタリーがいくつも放送されたので全部チェックして見てました。
あまりに悲惨すぎて(というか日本軍狂ってる)、どこまで映画で語られるのか、多少美化して描かないと無理かなあなどと思ってましたが、なかなかやってくれてるようですね。
ところで、Mac Pro買いましたよ。
まだ届いてないですけど、これでやっとG4から抜け出せます。
Final Cut Studioも買いました。
でもAdobe製品のIntel対応は来年春過ぎなんだよなあ……。
それとそろそろ仕事が入るだろうから、FlashLite2搭載の携帯も買いました。
ろくでもないデザインばかりなので、もうデザインで決めるのはやめて、とにかくこれ以上ないってくらい機能満載のソニーW44Sにしました。。
FlashLite2はまだネット上にコンテンツが出そろってないので、早めに動いて受け入れ態勢を整えたいと思います。
ソースケ君もFlashLite2搭載機種にそろそろ買い換えては?
時間あるときにSkypeで話しませんか。
投稿者 Hiroo : 2006年12月12日 11:41
>Hiroo氏
単独でも大丈夫ですが、2つ共観た方が良さそうです。
どちら側にも傾いてない、ど真ん中なストーリーです。
日本のよくある映画とは全然違います。
イーストウッド監督は神の領域に入ってますね。
Mac Pro買いましたか!!
G4からだと爆速に感じると思います。
Winowsも動かせるし一石二鳥ですね。
Winのゲームも動かせるんでしょうか。
俺も正直言って欲しいですが、まだG5で大丈夫そうなので様子見です。
Flash Lite2対応の気に入った機種が出たら変更しようと思います。
AppleのiPhoneも気になるし。
携帯のFlash待受が1次審査を通過したみたいで、来年1月に一般投票による最終審査があるみたいです。
まだサイトのURL等ははっきりしてませんが、決まり次第Blogに書きます。
そういえばFlash 8のプレビューでは問題なかったんですが、コンテストに送った後に実機でチェックしたらリピートしない事にその時初めて気付きました。
送ったFlashは後で修正出来るようで安心しましたが、実機チェックは必須ですね。
というかチェックしてない俺がアホなんですが。
こちらこそお時間がある時にSkypeお願いします。
投稿者 Sousuke : 2006年12月12日 12:49
iPhoneって日本でも売るんでしょうか。
アメリカと違って日本はキャリアごとの独自のサービスがあるから、それらが使えないと出してもほとんど売れない気がする……。
auならDrapeあたりがデザインもいいし機能も充実してるかな。
待ち受けでリピートが効かないっていうのはどういうことでしょうね。
スクリプトでリピートさせてなかったのかな?
いずれにしても待ち受けは基本的に15秒くらいなので(ライトが消えるから)、リピートしない作りの方がイイかも。
買った携帯に、試しにFlash8で作ったゲームをFlashLite2で書き出して入れてみたら、ちゃんと動きました。
さすがにフレームレートは20も出なくて、多分12くらいかな。
容量が100kb以内なのが残念なところだけど、今までよりずっと作りやすくなりましたよ。
ところでauでもデコメールが使えるようになっていたので、自作したいのだけど、ソースケ君はどうやって作ってる?
投稿者 Hiroo : 2006年12月14日 11:20
iPhoneのキャリアはソフトバンク説が有力なんですが、まだ分かりません。
携帯ではFlashを一度再生するとScriptでリピートさせない限り停止してしまうと知ったのはコンテストに送った後でした。
自分の携帯では画質Mediumで12fpsぐらいです。
フレームレートが出ないのは知ってたので12fpsで作りました。
デコメールのテンプレートフォーマット(.dmt)は↓
http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/deco_mail/template/
デコメールテンプレート作成ソフト(Winのみ)↓
http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/deco_mail/tool/
自分はgif、pngファイルを作っているだけで、dmtまでは作ってません。
投稿者 Sousuke : 2006年12月14日 11:53
置き場所を確保するのに時間がかかって、今日初めてMac Proを立ち上げました。
とりあえずFlash8を使ってみた。Rosettaだけど、やっぱり速い。快適です。他のアプリはこれからテストしてみます。
ところが、ここでかなり困ったことが。
http://www.studio-neo.com/samples/hanwa/
このサイトのオープニングが超速。
うちのWinで見てちょうどいいくらいの速度で作ったんだけど……ソースケ君の環境ではどうですか。
これからはアニメーションもできるだけスクリプトで時間合わせにして動かさないとダメかも。トウィーンじゃマシン環境によって速度が違いすぎる……。
投稿者 Hiroo : 2006年12月22日 21:51
Power Mac G5 2GHz Dual-core、Safariでもすごくスムーズです。
超速かどうか分かりませんが。
トウィーンってそんなにマシンの速度で違ってくるんですね。
Mac ProもMac OS 10.4.8になってRosettaが改善されて結構速くなったらしいです。
俺も次はMac Proですね。
ただこの筐体は尋常じゃないくらいホコリがたまりやすいので、定期的に中を掃除した方が良いかもです。
もうBootCampでWindows XPは動かしました?
投稿者 Sousuke : 2006年12月22日 22:07
BootCamp入れてみました。
3Dゲームも普通にできますね。
ただDirectXだとオブジェクトが真っ白になったりします。OpenGLは全く問題なし。うちのWin Pen4 2.4Ghz + GF6600 256MBのマシンより断然速いです。
Winでは最高設定がやや重かったIL-2などのフライトシミュもめっちゃ軽い。
Armed Assaultのデモ版は設定を最高にするとさすがに快適とは言えないヌルい状態になりましたが、デフォルトなら全然オッケー。
どうも異方向性フィルタリングとかピクセルシェーダー2とか多分その辺りが最適化出来ていないような。
だから3DMarkというゲーム用のベンチマークソフトで測定すると、2003年版ではうちのWinの1.4倍ほどだけど、2005や2006年版ではWin並みです。
あーでも、GF7300GTのせいかな。いやけどWinのカードよりイイはずだけどな。
Windows自体の動作は素晴らしくキビキビしてます。
とある掲示板の記事によると、G5 2Ghz Dualで15分、MacBook Proで28分、Win Pen4 3GHzで11分のAEレンダリングが、MacBookProのBootCampだと、なんと8分だったとか。
かなりいけますよ。
まあでもゲームに関してはCore DuoでWin組んだ方がやっぱり速いかと。
MacProのBootCampでも速いのは速いけど、Dual Core Xeron x2のQuadでこの程度しか出ないのか、って感じはしました。
投稿者 Hiroo : 2007年01月08日 06:56
あ、それと、シングルユーザモードでfsckすると、"iTunesPhoneDriverがどうのこうの"ってメッセージが出ますね。
iPhoneのドライバはすでに用意されているようで。
投稿者 Hiroo : 2007年01月08日 14:51
>Hiroo氏
BootCampはまだβらしいので、LeopardになったらDirectXにも対応しているといいですね。
今のところG5で粘るつもりですが、Mac Proのメモリが安くなって筐体のデザインが変わったら買うかもしれません。
出来るだけWin組まないで済むに越したことはないので。
イラストレータの吉田宏氏はMacBook ProとMacBookの2台だけにして、MacのタワーとDellを処分したらしいです。
MacBook ProとMacBookにBootCampでWindows XPを入れて、3ds MaxのようなWinオンリーのソフトを使っているとか。
iPhoneの物らしきファイルは俺もどこかで聞いた事があります。
そろそろ発表されるとの噂もありますね〜。
投稿者 Sousuke : 2007年01月08日 17:51
OS X上でWinのアプリが使えたら最強なんですけどね。
ということでリブートせずにWinを立ち上げられる「Parallels Desktop」を試してみました。
普通のアプリを使うにはいいですが、ゲームは全くfpsが出なくてダメですね。
使い勝手は相当いいので、ゲームをしないなら結構いいソフトかも。
「CrossOver」もOS X上でWinのアプリを使えるのですが、Windowsをインストしないエミュレータなのでまともに使えるソフトがほとんどなくて話にならないです。
Win IEだけでもまともに使えたらGyaoとか見れていいんですけどねえ。
筐体の中身はMacProになってだいぶ変わっていて、拡張がしやすいです。ケーブルレスなのはすんごい楽。
しかし確かにヒートシンク付きのメモリは高いね。512MBx2で28,000円前後か。
次はCinema Displayを買いたいです。
投稿者 Hiroo : 2007年01月09日 12:17
>Hiroo氏
iSightの販売が終了になってNew Cinemaがリリースされるか!?と言われてましたが、大本命のiPhoneが出ましたね。
ものすごい高機能です。OS X内蔵らしいです。
日本は通信規格が世界標準と違っていてそのままでは使えないらしいですが、孫氏がKeynoteの会場にいたところを見ると、ソフトバンクからリリースされるっぽいです。
Leopardに実装されるBootCampは更に高機能でDirectXに完全対応しててほしいですね。
サードパーティがWindowsを介さずにWindows用のゲームを走らせる技術を開発中っぽいですし、次にMacを買う時はWin実機を買わずにWin GameがPlay出来そうな予感がします。
http://www.transgaming.com/
投稿者 Sousuke : 2007年01月10日 13:50
キーノートのオープニング、ジェームス・ブラウンでしたね。
あのiPhoneの偽画像は笑った。
でもiPhoneは微妙だなあ。
OS X搭載でもクローズドなのでアプリを追加出来ないらしいし、何より価格がモバイルデバイスとしては高すぎる……。3万円台かなあと思ったんだけど。
日本で発売するとなるとハードを変更しないといけないので、さらに割高になるような気がします。あとあのディスプレイ内に日本語キーボードを表示させるのはちょっと大変そう。
携帯電話はいらないのでネット接続可能でオープンなPDAとして出して欲しいなあ。
あのマルチタッチのインターフェイスはいいね。Appleはハードもソフトもほんとデザインセンスいいよ。触ってて楽しい。
日本の携帯もタッチパネルになっていきそう。その前にパケット代をもっと安くしてくれ。定額でも高すぎる。
Transgaming、良さそうですね。期待大。
投稿者 Hiroo : 2007年01月10日 21:17
>Hiroo氏
JBでしたね〜。
あの本体価格が日本でそのままなのかどうかは分かりません。
携帯の契約時の額は原価割れしてて、通話料で元を取るのが日本のやり方みたいなので。
Multi-Finger Gesturesのインプット・デバイス、もしかするとAppleが特許を持ってるかもしれないので、他社が真似するのは大変そうです。
俺は日本でリリースされたらちょっと真剣にキャリア変更を考えるかもしれません。
とにかくまず現物を見て触って確認したいですね。
投稿者 Sousuke : 2007年01月10日 22:00